piątek, 30 marca 2012

Grafika Rastrowa a Wektorowa

      Zapewne każdy kto choć trochę interesuję się grafiką słyszał takie pojęcia jak "Grafika Rastrowa" i Grafika Wektorowa. Jednak nie każdy wie co te pojęcia oznaczają i w czym są wykorzystywane. Postaram się pokrótce przybliżyć te dwa pojęcia

     Główny celem grafiki jest tworzenie obrazów. Do tworzenia obiektów wykorzystywane są różne techniki. Jednym z nich są właśnie grafiki wektorowe i rastrowe. W grafice wektorowej obraz tworzymy za pomocą kresek i łuków. W grafice rastrowej oraz powstaje z prostokątnej siatki położonych blisko siebie punktów czyli tzw. pikseli. Parametrem grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana jako wymiary prostokąta.


   Istnieje także podział gdzie bierzemy pod uwagę reprezentację danych w programie komputerowym.
  • Grafika wektorowa – w tym przypadku nazwa może być nieco myląca, ponieważ obrazy mogą składać się nie tylko z wektorów (odcinków), ale również z innych figur geometrycznych. Cechą grafiki wektorowej jest to, że zapamiętywane są charakterystyczne dla danych figur dane (parametry), np. dla okręgu będzie to środek i promień, dla odcinka współrzędne punktów końcowych, a dla krzywych parametrycznych współrzędne punktów kontrolnych. Program, jeśli musi narysować obraz na urządzeniu, na podstawie posiadanych danych wygeneruje obraz tych figur – bardzo ważną zaletą tej reprezentacji jest możliwość dowolnego powiększania obrazów, bez straty jakości.
  • Grafika rastrowa – do zapamiętania obrazu rastrowego potrzebna jest dwuwymiarowa tablica pikseli nazywana powszechnie bitmapą. Nazwa wzięła się stąd, że początkowo były rozpowszechnione systemy wyświetlające obrazy czarno-białe, więc w takim przypadku pojedynczy piksel mógł być opisany przez jeden bit. Jednak gdy powszechniejsza stała się grafika kolorowa, piksele zaczęły być opisywane więcej niż jednym bitem – wówczas pojawiła się nazwa pixmapy, która jednak nie przyjęła się.
Przewagą reprezentacji wektorowej nad rastrową jest to, że zawsze istnieje dokładna informacja o tym, z jakich obiektów składa się obraz. W przypadku obrazów bitmapowych tego rodzaju informacja jest tracona, a jedyne, czego można bezpośrednio się dowiedzieć, to kolor piksela. Istnieją jednak metody, które pozwalają wydobyć z obrazów bitmapowych np. tekst, czy krzywe.

W chwili obecnej dominują wyświetlacze rastrowe, więc programy wykorzystujące grafikę wektorową są zmuszone przedstawiać idealne figury geometryczne w skończonej rozdzielczości.

czwartek, 29 marca 2012

Słowem Wstępu

Witam, wszystkich czytelników

Tego bloga chciałbym poświęcić grafice komputerowej, a dokładniej to jak ją tworzyć od strony praktycznej. Będę chciał omówić m.in. jak tworzyć prawidłowo plakaty, animacje, obiekty 3D, prezentacje wszelkiego rodzaju jak i inne zagadnienia powiązane z grafiką. Mam nadzieję, że znajdą tutaj  państwo sporo wskazówek i będą chcieli z chęcią odwiedzać bloga :)